Für die Filmfans beim dänischen Studio Io Interactive, das zahlreiche hervorragende Hitman-Spiele entwickelt hat, war ein Bond-Spiel der grosse Wunschtraum. Für Art Director Rasmus Poulsen von 007 First Light brachte das vor allem eine aufregende Erkenntnis mit sich: „Warte, das heisst doch, dass wir mit Aston Martin arbeiten werden, oder?“
Und genau das taten sie. Das Spiel spannt einen weiten Bogen zwischen verschiedenen Epochen – vom DBS der 1970er-Jahre bis zu dessen DBS-V12-Nachfolger von 2006. Besonders hervorsticht eine spektakulär kathartische Szene gegen Ende des Spiels mit dem Valhalla.
Der neuere Plug-in-Hybrid-Supersportwagen hat einen willkommenen Auftritt, bleibt dort aber genau das: ein kurzer, verlockender Moment von Leistung und Kontrolle am Steuer. Die Fans wollten mehr. Wir wollten mehr. Und für die Spielebranche des Jahres 2026 ungewöhnlich genug lieferte Io Interactive einfach mehr – kostenlos.
Das am 1. Oktober veröffentlichte DLC Extended Operations bringt den Valhalla für einen ausgedehnten Roadtrip in Richtung Slowakei zurück und gibt den Spielenden die Gelegenheit, das Auto richtig auszukosten.
Aston Martin Valhalla und die Fahrzeugauswahl in 007 First Light
Der Weg dorthin war allerdings nicht unkompliziert. „Wir wussten, dass wir einerseits Autos wollten, die in die alte Welt passen“, erklärt Poulsen, „und andererseits Fahrzeuge, die in die neue Welt passen.
„Ich erinnere mich, dass wir über den Vantage von ’81 gesprochen haben, als Keine Zeit zu sterben herauskam, und wir dachten: ‚Ihr wart schneller, ihr Mistkerle.‘“
Dass der jüngste Bond-Kinofilm ihnen zuvorgekommen war, hatte jedoch auch einen Vorteil: Das Team von Io wusste nun, dass sein Instinkt bei der Auswahl der Aston Martin richtiggelegen hatte. Dadurch griffen die Entwickler einen weiteren Klassiker wieder auf, den sie bereits erwogen hatten.
„Der DBS von ’70 oder ’69 lag ebenfalls gerade noch am Rand unserer Überlegungen. Er ist einfach ein GT-Auto für echte Gentlemen. Der Kühlergrill wirkt zugleich zurückhaltend und brutal, während der Vantage etwas stärker modelliert ist.“
Der DBS von 1970 tritt mit seiner ganzen distinguierten Haltung in einer atemlosen Fluchtsequenz in 007 First Light auf. Lackiert ist er in einem gelben „früher-war-alles-besser …“-Ton und strahlt dabei jede Menge Charisma aus. Doch die aufregendste Aston-Martin-Fahrt des Spiels sollte erst noch folgen. Die Gespräche mit dem Hersteller gingen weiter in die Tiefe, und schliesslich fiel der Name Valhalla. Von diesem Moment an musste er selbstverständlich ins Spiel.
Es gab nur ein Problem: Als Io Interactive mit der Produktion begann, existierte der Valhalla technisch gesehen noch nicht.
„Sie liessen uns einen ersten Blick auf den Valhalla werfen und schickten uns die CAD-Zeichnungen. Unser talentiertes Art-Team nahm sie sich vor und konnte das Fahrzeug anschliessend für den Einsatz in der Spiel-Engine entwickeln und verfeinern.“
Diese CAD-Dateien offenbarten dem Team jede Einzelheit der Bestandteile des Valhalla, bis hin zum letzten Karosserieteil. Daraus ergab sich unweigerlich die nächste Frage: „Also, Bewaffnung – was meinen wir?“
In den Filmen lässt Mr Bond seine Waffen üblicherweise an der Front ausfahren. Für den Fahrer ist das schliesslich am plausibelsten: Man richtet das Auto auf das Ziel, das man beschiessen will. In einem Spiel sieht man den Wagen aus der Perspektive der dritten Person meist von hinten, weshalb die üblichen, am vorderen Kühler angebrachten Geschützläufe kaum auffallen würden. Poulsens Team musste daher Waffen konzipieren, die sichtbar bleiben, wenn man den Valhalla von hinten betrachtet.
„Wir wussten, dass wir einen glaubwürdigen Einsatz brauchten, etwas, das real und brutal wirkt, zugleich aber fantastisch und rundum unterhaltsam ist.“ Die besondere Waffenanordnung des Valhalla im Spiel entstand daher aus einer Kombination klassischer Maschinengewehre aus dem Zweiten Weltkrieg und Science-Fiction-Geräten. Das seitlich montierte Arsenal verweist zudem darauf, dass man das Fahrzeug aus der Perspektive der dritten Person sieht.
Extended Operations erweitert die Valhalla-Missionen
Aussehen und Fahrgefühl des Fahrzeugs sind natürlich nur die Hälfte der Gleichung. Da der Valhalla im kostenlosen DLC-Update mehr Raum bekommt, um sich zu entfalten, mussten auch Missionen und Umgebungen entsprechend grösser angelegt werden.
„Die gesamte Missionsstruktur beruht darauf, dass Bond reagieren und sich weiterbewegen soll“, sagt Game Director Dominic Vega. „Er springt über eine Deckung, um jemanden auszuschalten. Er verursacht versehentlich ein Geräusch, muss sehr schnell drei Typen ausschalten, und der letzte rennt weg, also wirft er ihm einen Hammer an den Kopf und schaltet ihn aus, richtig? Das ist eine sehr Bond-typische Sache. Es unterscheidet sich ein wenig von einem gewöhnlichen Schleichspiel oder einem normalen Actionspiel. Wir lassen diese Dynamiken durch das Level fliessen. Die Verfolgungsjagden und die Erlebnisse im Auto sollten sich genauso anfühlen.“
Mit anderen Worten: Die Fahrt in die Slowakei ist keineswegs bloss ein Vergnügungsausflug. Damit es sich wirklich nach Bond anfühlt, muss man sich gerade noch so durchschlagen und ständig am Rand einer Katastrophe balancieren. In einem £600k-Supersportwagen wirkt diese Gefahr umso unmittelbarer.
Vega, Poulsen und das Team von Io haben ihre Aufgabe als Kuratoren offensichtlich ernst genommen. Sie wählten Fahrzeuge aus, die sowohl der Figur als auch dem Schauplatz dienen, statt sich nur vom eigenen Geschmack leiten zu lassen. Wäre das Spiel ausschliesslich dazu da, ihre persönlichen Vorlieben zu erfüllen, sähe die Fahrzeugliste allerdings deutlich anders aus.
Poulsens persönlicher Favorit ist tatsächlich im Spiel vertreten: „Es ist der DBS aus Casino Royale. Der, der sich überschlägt. Wenn du die Nicht-Sportversion siehst, denkst du: ‚Ian-Callum-Design‘, richtig? Du sagst dann: ‚In Ordnung. Ja, der ist schön.‘ Und dann siehst du den DBS, und er verleiht ihm einfach 10 Jahre zusätzliches Leben.“
Vega verfolgt hingegen einen ziemlich anderen Ansatz: „Sowohl die Gondel aus Moonraker als auch das Luftkissenfahrzeug [aus Stirb an einem anderen Tag]. Ich liebe Autos und zeichne seit Jahren Autos auf, aber diese beiden machen am meisten Spass, weil sie an die Bandbreite von Bond erinnern.“






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